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La última exposición: Vanguardia convierte un panteón de Saltillo en un videojuego de terror con IA – vanguardia.com.mx

Al fotógrafo lo mandaron de noche. Lleva una lámpara, una cámara con la batería a medio morir y un Volkswagen estacionado afuera del Panteón de Santiago, en Saltillo, que pronto se convierte en su único refugio.
Así comienza La última exposición, un videojuego desarrollado para Vanguardia IA HUB por un servidor, a cargo de la investigación y el vibe coding, y César Gaytán, responsable de la dirección creativa.
El encargo consiste en recorrer ocho conjuntos funerarios, fotografiarlos y salir. Cada tumba exige cinco imágenes, entre planos generales, acercamientos y detalles que permiten descubrir quién está enterrado ahí. La dificultad comienza cuando el jugador comprende que, para conseguir una buena fotografía, tendrá que permanecer quieto frente a una lápida mientras algo se mueve detrás de él.
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El cementerio se recorre desde el celular, en vista cenital, apenas iluminado por una lámpara. Las fotografías que aparecen al completar cada encuadre fueron tomadas por Homero Sánchez, fotoperiodista de VANGUARDIA MX, durante una cobertura en el panteón.
El flash descubre inscripciones, esculturas, grietas y nombres que llevan décadas expuestos a la intemperie.Mientras tanto, los fantasmas persiguen al personaje y elevan su nivel de miedo hasta obligarlo a regresar al vocho para recuperar la calma. También hay perros que atacan y un hombre que intenta arrebatarle la cámara. El flash sirve para defenderse de todos ellos, aunque cada disparo consume una batería que debe reponerse con pilas AA encontradas entre las tumbas. En algún momento el fotógrafo tendrá que decidir si utiliza la poca energía que le queda para documentar un monumento o para espantar lo que viene siguiéndolo. Una situación que, con sus debidas distancias, tampoco resulta tan ajena al oficio.
La idea surgió de una investigación sobre arquitectura funeraria en Saltillo, durante la cual el historiador Carlos Recio y los arquitectos Arturo Villarreal y Griselda Salas recorrieron distintos monumentos del Panteón de Santiago. Aquí te dejamos esa nota.
En sus piedras encontraron algo más que estilos arquitectónicos y materiales costosos. Había dedicatorias familiares, oficios, esculturas encargadas para recordar a los hijos y nombres que todavía podían leerse después de un siglo.
El videojuego recupera parte de ese recorrido y obliga al jugador a repetir un gesto que parece sencillo hasta que uno intenta hacerlo con algo respirándole en la nuca. Acercarse a una tumba, detenerse frente a sus inscripciones y prestar atención a los detalles. Cada fotografía desbloquea información histórica del monumento, de manera que avanzar depende tanto de sobrevivir como de aprender a observar.
La última exposición toma su nombre del lenguaje fotográfico, aunque resulta difícil ignorar el otro significado de la palabra cuando todo ocurre entre sepulturas. El proyecto utiliza herramientas de inteligencia artificial y mecánicas propias del horror para reconstruir una visita al cementerio que, de otra manera, difícilmente haría alguien con una cámara durante la madrugada.
Hay persecuciones, baterías que se agotan y apariciones que conviene mantener lejos, pero las tumbas permanecen donde siempre han estado, con sus fechas, sus apellidos y sus pequeñas declaraciones de afecto talladas en piedra. El jugador puede correr cuanto quiera, regresar al automóvil y esconderse de los fantasmas. Para terminar el trabajo, sin embargo, tendrá que detenerse frente a los muertos. Algunos llevan más de cien años esperando una fotografía.
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Carlos M.M.
Carlos Eduardo Martínez Mirón (1992), editor y escritor con experiencia en diversos medios informativos, colaborando en las secciones de negocios, tecnología, internacional, entre otros. Ha trabajado como corrector y coeditor en proyectos editoriales tanto científicos como culturales, además de publicar obra propia y colaborar como ghost writter en títulos a nivel nacional.

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